ZAV {{ 'GAMES' | translate }}

{{language.value}}
person vpn_key Login

{{ 'MUSHROOM_PICKER' | translate }}

{{ 'HELP' | translate }} help {{ 'LOGOUT' | translate }} lock
person {{ auth.getUser().name }}
school {{ auth.getUser().school }}

Pro spuštění hry vyberte jazyk, ve kterém chcete hrát. Poté vyberte level ve formě písmene. První dostupný level je ten nejtěžší, naopak poslední level je nejlehčí.

Na hracím poli složeném z písmen a znaků jsou náhodně umístěny houby, muchomůrky a košík. Košík, do kterého se sbírají houby, přemístíte stisknutím sousedícího písmene nebo znaku. Košík se může pohybovat nahoru, dolů, doprava, doleva a do úhlopříčky. Ve chvíli, kdy se přiblížíte k houbě, ji sesbíráte stisknutím písmene nebo znaku zvoleného v levelu. Pokud se houba zobrazí vedle muchomůrky, sesbíráte ji, že košík přemístíte tak, aby nebylo muchomůrku možno vzít z jakékoliv strany. Pro dosažení co nejlepšího výsledku si promyslete strategii tak, aby zbylo co nejméně nesesbíraných hub.

Hra je ukončena, když…

…jsou sesbírány všechny houby;

…sesbíráte muchomůrku;

…vyprší časový limit 1 minuta;

…jste neaktivní více než 3 sekundy.

Po odeslání výsledků se výsledky zobrazí ve výsledkové listině. Výsledek z mateřského jazyka se zároveň započítává do meziškolní soutěže. Pro udržení motivace překonávat své rekordy se výsledky každý den snižují o sedm.

language {{level.lang}} stare_rate {{letter.name}} {{ 'PLAY' | translate }}
{{ 'CURRENT_RESULT' | translate }}

{{score.getLevel()}}

{{score.getScore() }} {{ 'POINTS' | translate }}

{{result.rank}}.

{{result.name}}

{{result.score}}

{{ 'FULL_RESULTS' | translate }}
arrow_back

{{ 'HELP' | translate }}

2018 © ZAV
{{ 'AUTHOR' | translate }}: Jaroslav Zaviačič
{{ 'APP' | translate }}: Jonáš Vala, Michal Růžička
{{ 'GRAFIC' | translate }}: Adam Hadraba